Przejdź do treści
Symulacje biznesowe / Gry szkoleniowe

Grywalizacja - metody zwiększania zaangażowania i efektywności pracowników

Szkolenie koncentruje się na wykorzystaniu mechanizmów grywalizacji jako skutecznego narzędzia zwiększania zaangażowania pracowników. Program łączy teorię z praktyką poprzez wykorzystanie biznesowych gier zespołowych i najnowszych odkryć z dziedziny psychologii graczy. Uczestnicy poznają praktyczne metody projektowania i wdrażania rozwiązań grywalizacyjnych w swoich zespołach. Warsztaty prowadzone są w formie interaktywnej, z wykorzystaniem rzeczywistych symulacji i ćwiczeń, pozwalających na natychmiastowe zastosowanie zdobytej wiedzy.

Motywowanie pracowników to jedno z najważniejszych wyzwań menedżerskich. Badania pokazują, że zaangażowanie zespołu ma bezpośredni wpływ na produktywność, innowacyjność i retencję talentów.

Grywalizacja - metody zwiększania zaangażowania i efektywności pracowników to dwudniowy program szkoleniowy EITT, realizowany w formie stacjonarnej lub zdalnej — w zależności od preferencji uczestników. Program jest przeznaczony dla osób posiadających podstawową wiedzę w temacie — zajęcia prowadzone są łącząc teorię z intensywnymi ćwiczeniami praktycznymi.

Program szkolenia obejmuje kluczowe obszary:

  • Grywalizacja – co to jest i skąd się wzięło?
  • Moduł 2 – Gracz i jego pozycja w grze – interpretacja zachowań
  • Moduł 3 – Podstawy mechaniki gier
  • Dzień 2 Moduł 4 – Wpraw machinę w ruch – gra w trzęsienie ziemi
  • Moduł 5 – Interface

Szkolenie dostarcza praktycznych narzędzi motywacyjnych dostosowanych do różnych typów pracowników i sytuacji zawodowych.

Korzyści

  • Praktyczne poznanie mechanizmów przenoszenia rozwiązań z świata gier do rzeczywistości biznesowej znacząco wzbogaca warsztat zarządzania zespołem
  • Projektowanie angażujących gier biznesowych pozwala na tworzenie skutecznych narzędzi motywacyjnych
  • Psychologii graczy umożliwia lepsze dopasowanie mechanizmów grywalizacyjnych do potrzeb zespołu
  • Otrzymanie gotowych szablonów gier przyspiesza wdrożenie poznanych technik w praktyce
  • Tworzenie angażujących historii zwiększa skuteczność wprowadzanych rozwiązań motywacyjnych
  • Projektowanie mechanizmów grywalizacyjnych pozwala na tworzenie długofalowych strategii zaangażowania

Dla kogo jest to szkolenie?

Kierownicy działów sprzedaży, marketingu, Human Resources
HR business partnerzy
Specjaliści działów marketingu i HR
Project managerowie
Wszystkie osoby zainteresowane tematyką gamifikacji
Osoby chcące poznać grywalizacyjne metody podnoszenia własnej motywacji i efektywności
Managerowie odpowiedzialni za zaangażowanie zespołu
Specjaliści ds. rozwoju i szkoleń

Wymagania wstępne

  • Podstawowe doświadczenie w zarządzaniu zespołem
  • Znajomość podstaw psychologii motywacji
  • Gotowość do aktywnego uczestnictwa w grach i symulacjach
  • Otwartość na innowacyjne metody zarządzania

Program szkolenia

01

Grywalizacja – co to jest i skąd się wzięło?

  • Korzyści z wprowadzania grywalizacji w zespołach
  • Jaki biznes – taka gra – dostosowywanie gier do branży
  • Dlaczego gry działają? – model gratyfikacji w pracy zespołowej
02

Moduł 2 – Gracz i jego pozycja w grze – interpretacja zachowań

  • Typologie graczy wg Richarda Bartle'a
  • Test graczy Andreasena i Downeya
  • Motywacje gracza vs motywacja pracownika
  • Gracz w zespole – jak grupa wpływa na psychologię gracza?
  • Neurokognitywistyczne koncepcje działania gier – dlaczego nasz mózg lubi grać?
03

Moduł 3 – Podstawy mechaniki gier

  • Mechanika MDA – o czym musi pamiętać twórca? Co interesuje gracza?
  • Czego potrzebują wściekłe ptaki? – tetrada potrzeb gracza
  • LPB – nagrody w grach
  • 3F – motywatory w grach
  • Krzywa dynamiki gry
04

Dzień 2 Moduł 4 – Wpraw machinę w ruch – gra w trzęsienie ziemi

  • Gra symulacyjna, podczas której uczestnicy sami doświadczą przeniesienia doświdczeń gracza na analizę od strony biznesu.
  • Uczestnicy wraz z trenerem nauczą się rozpoznawać typy graczy podczas gry i dokonywać ocen motywacji ich działań.
  • Gracze zaobserwują różnice pomiędzy interakcjami w rywalizacji wewnątrz zespołu i między grupami.
05

Moduł 5 – Interface

  • Tworzenie interface'u – jak przekazywać instrukcje
  • Tworzenie angażujących historii i tła gry
  • P-S-R – zasady tworzenia interface'u gry
  • Wprowadzenie gracza i zmiany warunków gry
06

Moduł 6 – Wielki twórca – gra w tworzenie gry

  • Podczas tego modułu uczestnicy sami stworzą gry pasujące do specyficznych realiów biznesowych i celów wskazanych przez trenera.
  • Przygotowanie do stworzenia gry poprzedzi analiza case studies.
  • Analiza z trenerem obejmująca sprawdzenie z:
  • Piramidą graczy
  • Krzywą gry

Formy realizacji

Online

  • Wygoda uczestnictwa z dowolnego miejsca
  • Interaktywne sesje na żywo z trenerem
  • Materiały dostępne przez 30 dni
  • Brak kosztów dojazdu

Stacjonarnie

  • Bezpośredni kontakt z trenerem i grupą
  • Intensywne warsztaty praktyczne
  • Networking z innymi uczestnikami
  • Pełne skupienie na nauce

Najczęściej zadawane pytania

Dla kogo jest szkolenie Grywalizacja - metody zwiększania zaangażowania i efektywności pracowników?

Szkolenie jest skierowane do profesjonalistów, którzy chcą rozwinąć kompetencje w zakresie grywalizacja - metody zwiększania zaangażowania i efektywności pracowników. Wymagany poziom: intermediate.

Ile trwa szkolenie Grywalizacja - metody zwiększania zaangażowania i efektywności pracowników?

Szkolenie trwa 2. Realizowane w formie online lub stacjonarnej.

Czy otrzymam certyfikat po szkoleniu?

Tak — każdy uczestnik otrzymuje certyfikat ukończenia szkolenia potwierdzający zdobyte kompetencje. EITT posiada akredytację ISO 9001.

Czy szkolenie można zrealizować dla zamkniętej grupy?

Tak — oferujemy szkolenia zamknięte dedykowane dla firm. Program dostosowujemy do potrzeb Twojego zespołu. Skontaktuj się z nami po indywidualną wycenę.

Jakie są typy symulacji biznesowych?

5 głównych typów (Kolb Experiential Learning): 1) STRATEGICZNE — zarząd podejmuje decyzje rynkowe (np. Raven 13, Twierdza Poznań). 2) KRYZYSOWE — działanie pod presją, zarządzanie incydentami (np. Huragan Katrina, Sparta 500BC). 3) SPRZEDAŻOWE — symulacja procesu sprzedaży B2B (Sprzedawcy Szczęścia, Happiness Sellers). 4) PROCESOWE — optymalizacja workflow (Maszyna Goldberga, Master Chef). 5) ZESPOŁOWE / TEAM-BUILDING — współpraca i komunikacja (Zaginiona Piramida, Śledczy). Format: 4-8h stacjonarnie, 8-30 osób, prowadzone przez certyfikowanego trenera.

Dlaczego symulacje biznesowe są skuteczniejsze niż klasyczne szkolenia?

5 powodów (badania Harvard Business Review 2024): 1) AKTYWNE UCZENIE — uczestnicy DZIAŁAJĄ, nie tylko słuchają (Kolb's experiential cycle). 2) BEZPIECZNE BŁĘDY — można podjąć złą decyzję bez konsekwencji finansowych. 3) NATYCHMIASTOWY FEEDBACK — wynik decyzji widoczny w czasie rzeczywistym. 4) EMOCJONALNE ZAANGAŻOWANIE — adrenalina i rywalizacja zwiększają retention 4x vs prezentacja PPT. 5) TRANSFER WIEDZY — 75% retention po 30 dniach (vs 10% z klasycznego szkolenia). Idealne dla: leadership development, change management, compliance training, sales enablement.

Ile kosztuje firmowa symulacja biznesowa w Polsce 2026?

Cenniki EITT (orientacyjne, 1 dzień, do 12 osób): 1) Symulacje stockowe (Master Chef, Maszyna Goldberga): 8 000-15 000 zł. 2) Symulacje strategiczne (Raven 13, Twierdza): 15 000-25 000 zł. 3) Symulacje kryzysowe (Sparta, Katrina): 18 000-30 000 zł. 4) Cyfrowe (Mir-91, zdalne): 12 000-20 000 zł. 5) Customizowane pod klienta (3-6 mies. development): 50 000-150 000 zł. Plus per dodatkowy uczestnik: 800-1500 zł/os. Wartość: ROI symulacji vs klasycznego szkolenia = 3-5x (lepszy retention + transfer).

Dla kogo są symulacje biznesowe?

Targety EITT (z 211+ projektów): 1) C-level / zarząd — strategic simulations (test war games, akwizycje). 2) Dyrektorzy działów — change management, kross-funkcjonalna współpraca. 3) Sales teams — kalibracja techniki sprzedaży, key account scenarios. 4) Project managers — risk management, decision under uncertainty. 5) Onboarding nowych pracowników — szybkie zrozumienie kultury i procesów firmy. 6) Leadership pipeline — high-potentials development. 7) M&A — łączenie kultur dwóch organizacji. NIE dla: pojedynczych osób (potrzeba zespołu 6+), zadań wymagających deep expertise (lekarze, prawnicy).

Kamil Gabryszewski
Kamil Gabryszewski Opiekun szkolenia

Poproś o ofertę

Możliwości dofinansowania

Sprawdź możliwości dofinansowania dla Twojej firmy

Zaufali nam

Szkolimy zespoły największych polskich firm

ING Bank - klient EITT
mBank - klient EITT
PKO Bank Polski - klient EITT
PZU - klient EITT
Allianz - klient EITT
T-Mobile - klient EITT
KGHM - klient EITT
PGE - klient EITT
IKEA - klient EITT
InPost - klient EITT
Leroy Merlin - klient EITT
ZUS - klient EITT

Zainteresowany tym szkoleniem?

Skontaktuj się z nami - przygotujemy ofertę dopasowaną do potrzeb Twojego zespołu.

500+ ekspertów
2500+ szkoleń w ofercie
ISO 9001 certyfikat jakości
Zapytaj o szkolenie
Zadzwoń do nas +48 22 487 84 90