Design Thinking Sprint — projektowanie współpracy w oparciu o style zachowań DISC
Czterogodzinny warsztat, w którym HR i managerowie przechodzą pełny cykl Design Thinking w formule sprintu, pracując na czterech personach reprezentujących odmienne przewagi behawioralne modelu DISC. Punktem wyjścia jest paradoks, który organizacje odtwarzają rok po roku: zatrudniamy ludzi za ich naturalne przewagi, a potem próbujemy zmienić dokładnie te zachowania. Zamiast dopasowywać wszystkich do jednego wzorca, uczestnicy projektują warunki współpracy, które z tej różnorodności korzystają. Efektem pracy są cztery prototypy jednostronicowej karty Instrukcja obsługi pracownika, przetestowane między zespołami. Grupę tworzą przedstawicielki i przedstawiciele HR oraz managerowie z RÓŻNYCH organizacji, dzięki czemu zespoły projektowe są mieszane, a rozwiązania konfrontowane między branżami.
Zatrudniamy za przewagi, a potem je prostujemy
Organizacje zatrudniają ludzi ze względu na ich kompetencje, potencjał i naturalne przewagi. A później często próbują zmieniać dokładnie te zachowania, które na początku uznały za wartościowe.
Cenimy decyzyjność, ale krytykujemy zbyt szybkie działanie. Oczekujemy kreatywności, ale nie lubimy chaosu. Potrzebujemy stabilności, ale utożsamiamy rozwój z awansem. Wymagamy jakości, ale niecierpliwią nas pytania i analizy.
A co, jeśli zamiast dopasowywać wszystkich pracowników do jednego wzorca, zaczniemy projektować warunki współpracy, które z ich różnorodności korzystają?
Model DISC jako punkt wyjścia, nie jako etykieta
Podczas warsztatu pracujemy z modelem DISC, który mapuje cztery główne style behawioralne: decyzyjność i skupienie na celu, wpływ i skupienie na relacjach, stabilność i skupienie na harmonii oraz sumienność i skupienie na jakości. Model nie służy tu do etykietowania ludzi, lecz do zrozumienia, co napędza motywację, jak ktoś komunikuje się w zespole i jak reaguje na presję.
Pracujemy na personach, nie na uczestnikach. Cztery persony są przygotowane na potrzeby warsztatu. To ważne rozróżnienie, bo zmienia charakter zajęć: przedmiotem pracy jest projektowanie warunków współpracy, a nie badanie osób obecnych w sali. Jeśli szukasz zajęć opartych na licencjonowanym instrumencie z raportami dla uczestników, w katalogu EITT jest na to osobna, całodniowa pozycja.
Czym ten sprint różni się od szkolenia z Design Thinking
- Czterogodzinna formuła sprintu, zamknięta w jednym przejściu przez pełny cykl: empatyzacja, definiowanie, ideacja, prototypowanie, testowanie.
- Przedmiotem projektowania jest współpraca z człowiekiem, nie produkt ani usługa. Klasyczne warsztaty Design Thinking w katalogu pracują na użytkowniku produktu.
- Wychodzisz z gotowym narzędziem. Prototyp to jednostronicowa karta, a nie makieta do dalszego rozwijania przez dział produktu.
- Zespoły są mieszane między organizacjami. Ta sama persona prowadzi w różnych firmach do różnych rozwiązań, a rozbieżność jest materiałem do analizy.
Myśl przewodnia
Nie każdy pracownik potrzebuje tego samego, żeby pracować dobrze. Rolą HR i liderów nie jest ujednolicanie ludzi, lecz współtworzenie warunków, w których ich różnorodność staje się przewagą organizacji. Ludzie nie są do naprawiania — są do zrozumienia.
Korzyści
- Przejście pełnego procesu Design Thinking w formule sprintu, od empatyzacji do testowania
- Umiejętność czytania potrzeb i przewag pracownika zamiast katalogowania jego deficytów
- Praktyka oddzielania faktów o zachowaniu od interpretacji i stereotypów
- Gotowe narzędzie wspierające komunikowanie, delegowanie, motywowanie i feedback
- Wymiana doświadczeń z osobami z HR i managerami z innych branż
Dla kogo jest to szkolenie?
Program szkolenia
Wprowadzenie — za co zatrudniamy, a za co krytykujemy?
- Eksperyment otwierający dotyczący interpretacji zachowań pracowników
- Paradoksy oceniania kompetencji i potencjału: cenimy decyzyjność, a krytykujemy pośpiech
- Wprowadzenie do wyzwania projektowego i zasad sprintu
- Podział na zespoły projektowe złożone z przedstawicieli różnych organizacji
Etap 1. Empatyzacja — człowiek za zachowaniem
- Cztery persony reprezentujące odmienne przewagi behawioralne
- Analiza zachowań person w codziennych sytuacjach zawodowych
- Rozpoznawanie potrzeb, motywatorów, obaw i źródeł napięcia
- Budowanie map empatii dla każdej persony
- Oddzielanie faktów od interpretacji i stereotypów
Etap 2. Definiowanie — czy na pewno rozwiązujemy właściwy problem?
- Napięcia między potrzebami pracownika a oczekiwaniami organizacji
- Sytuacje, w których naturalna przewaga pracownika staje się źródłem trudności
- Przeformułowanie problemu techniką How Might We
- Określenie wyzwania projektowego dla każdej persony
Etap 3. Ideacja — nie naprawiaj człowieka, przeprojektuj warunki
- Generowanie sposobów współpracy uwzględniających różne przewagi behawioralne
- Kwestionowanie utartych praktyk zarządzania i szukanie nieoczywistych rozwiązań
- Projektowanie sposobów komunikowania, delegowania i motywowania
- Projektowanie udzielania informacji zwrotnej i wspierania rozwoju
- Wybór rozwiązań do dalszego prototypowania
Etap 4. Prototypowanie — Instrukcja obsługi pracownika
- Opracowanie narzędzia wspierającego współpracę z pracownikiem o określonej przewadze
- Preferowane sposoby komunikacji i przekazywania informacji
- Zasady delegowania zadań i udzielania informacji zwrotnej
- Czynniki wzmacniające zaangażowanie i efektywność
- Zachowania managerskie, które mogą ograniczać potencjał pracownika
- Przygotowanie prototypu w formie jednostronicowej karty
Etap 5. Testowanie — czy ta instrukcja rzeczywiście działa?
- Wymiana prototypów pomiędzy zespołami
- Sprawdzenie instrukcji na konkretnych sytuacjach zawodowych
- Ocena użyteczności z perspektywy managera i z perspektywy pracownika
- Identyfikacja ograniczeń, ryzyk i możliwych błędów interpretacyjnych
- Udoskonalenie prototypów na podstawie informacji zwrotnej
Podsumowanie — od typologii do świadomego projektowania współpracy
- Wybór rozwiązań możliwych do wykorzystania we własnym środowisku zawodowym
- Rola HR i liderów w tworzeniu warunków korzystających z naturalnych przewag
Formy realizacji
Stacjonarnie
- Bezpośredni kontakt z trenerem i grupą
- Intensywne warsztaty praktyczne
- Networking z innymi uczestnikami
- Pełne skupienie na nauce
Najczęściej zadawane pytania
Ile trwa warsztat?
Warsztat trwa cztery godziny i obejmuje siedem bloków — wprowadzenie, pięć etapów sprintu i podsumowanie.
Dla kogo jest ten warsztat?
Dla przedstawicielek i przedstawicieli HR oraz managerów z różnych organizacji. Zespoły projektowe są mieszane celowo, bo konfrontacja praktyk z różnych branż jest tu elementem metody.
Czy uczestnik otrzymuje indywidualną analizę własnego stylu pracy?
Nie. Pracujemy wyłącznie na czterech personach przygotowanych na potrzeby warsztatu, a nie na uczestnikach. Przedmiotem pracy jest projektowanie warunków współpracy, nie badanie osób obecnych w sali.
Co powstaje w trakcie warsztatu?
Cztery prototypy jednostronicowej karty Instrukcja obsługi pracownika — po jednym na personę. Każdy jest wymieniany między zespołami, sprawdzany na konkretnych sytuacjach zawodowych i poprawiany na podstawie informacji zwrotnej.
Czy to szkolenie o typologii osobowości?
Nie. Model behawioralny jest tu punktem wyjścia, a nie tematem. Celem jest przejście pełnego cyklu Design Thinking i wyjście z gotowym narzędziem, nie przypisanie ludziom kategorii.
Poproś o ofertę
Możliwości dofinansowania
Sprawdź możliwości dofinansowania dla Twojej firmy
Baza Usług Rozwojowych
Instrument dla mikro, małych i średnich firm — sprawdź, czy dotyczy Twojej organizacji
Sprawdź dostępnośćKrajowy Fundusz Szkoleniowy
Instrument dla pracodawców — pomagamy sprawdzić, czy da się go zastosować
Dowiedz się więcejZaufali nam
Szkolimy zespoły największych polskich firm
Zainteresowany tym szkoleniem?
Skontaktuj się z nami - przygotujemy ofertę dopasowaną do potrzeb Twojego zespołu.