- Programowanie obiektowe
- podstawowe zagadnienia
- Architektura projektu
- Antywzorce i złe praktyki
- spaghetti pattern
- big ball of mud
- god object pattern
- Omówienie wzorców projektowych
- Podstawowe wzorce programistyczne
- Singleton pattern
- Factory pattern
- Builder pattern
- Adapter pattern
- Decorator pattern
- Strategy pattern
- Template method pattern
- Wzorce przydatne przy automatyzacji testów
- DRY pattern
- hermetic pattern
- default values pattern
- action wrapper pattern
- screenplay pattern
- BDD
- page object pattern
- black hole proxy pattern
- data driven testing
- Porównanie wzorców
- Możliwości łączenia wzorców