Szkolenie Nowoczesne narzędzia gamifikacji w pracy HR managera
Praktyczne informacje o szkoleniu
- KATEGORIA: Doskonalenie kompetencji
- KOD SZKOLENIA: SF-GR-02
- CZAS TRWANIA: 2 dni
- INFORMACJA CENOWA od: 1600 zł netto za jedną osobę
- RODZAJ SZKOLENIA: szkolenie zamknięte
- JĘZYK SZKOLENIA: polski
- FORMA REALIZACJI: stacjonarna, online
Opis szkolenia
Szkolenie wprowadza uczestników w świat grywalizacji jako jednego z najnowocześniejszych trendów w zarządzaniu zespołami stałymi i projektowymi. Program koncentruje się na praktycznym wykorzystaniu mechanizmów grywalizacji w codziennej pracy specjalistów HR, ze szczególnym uwzględnieniem budowania zaangażowania i motywacji pracowników. Podczas warsztatów uczestnicy poznają metody projektowania gier dostosowanych do różnorodnych sytuacji w obszarze Human Resources, co pozwala na tworzenie efektywniejszych relacji z pracownikami i usprawnienie procesów HR-owych.
Profil uczestnika
- HR managerowie
- Kierownicy działów HR
- Specjaliści ds. HR
- HR business partnerzy
- Project managerowie
- Osoby zainteresowane tematyką grywalizacji w działaniach HR takich jak: dobieranie ścieżki kariery przez gry, rekrutacja przez gry, ocena pracownika przez pryzmat prowadzonych gier
Agenda
Dzień 1
Moduł 1 – Grywalizacyjne puzzle – podstawy gamifikacji w HR
- Grywalizacja – co to jest i skąd się wzięło?
- Korzyści z wprowadzania grywalizacji w pracy HRowca
- Dostosowywanie gier do potrzeb działań HR
- Dlaczego gry działają? – model gratyfikacji w działaniach pracownika
Moduł 2 – Gracz i jego pozycja w grze – interpretacja zachowań
- Typologie graczy wg Richarda Bartle’a
- Test graczy Andreasena i Downeya
- Motywacje gracza vs motywacja pracownika
- Kotwice karier zawodowych w grach
- Piramida potrzeb gracza – typy graczy a potrzeby rozwoju w firmie
- Motywacja w ujęciu grywalizacyjnym
Moduł 3 – Deweloper a gracz – różnice w potrzebach biznesu i pracownika
- Model MDA
- 4F
- Typy gier a potrzeby HR
- Obszary zainteresowania HR w poszczególnych typach gier
Dzień 2
Moduł 4 – ABC dewelopera
- Motywatory w różnych typach gier
- Metoda LPB w tworzeniu gier
- Tworzenie angażujących historii i tła gry
- P-S-R – zasady tworzenia interface’u gry
- Wprowadzenie gracza i zmiany warunków gry
Moduł 5 – Gry rekrutacyjne
- Specyfika gier rekrutacyjnych
- Gry rekrutacyjne – case studies
- Rozbijanie skorupki – projektowanie gry rekrutacyjnej na potrzeby biznesu (symulacja)
- Analiza stworzonych gier
Moduł 6 – Ocena pracownicza przez gamifikację
- Gamifikacyjne narzędzia oceny pracowniczej
- Tworzenie warunków do oceny 360°
- Projektowanie gry – wstęp do oceny pracownika
- Tworzenie kart oceny gry
- Analiza tworzonych kart
Korzyści
Głębokie zrozumienie koncepcji przeniesienia mechanizmów gier do obszaru HR pozwala na innowacyjne podejście do zarządzania zasobami ludzkimi. Praktyczna znajomość elementów składowych gier biznesowych i zespołowych umożliwia tworzenie angażujących narzędzi wspierających procesy HR-owe. Umiejętność projektowania dedykowanych gier na potrzeby rekrutacji, rozwoju zawodowego i oceny pracowniczej przekłada się na większą efektywność działań HR. Zdolność identyfikacji typów graczy i ich motywacji prowadzi do lepszego dopasowania narzędzi grywalizacyjnych do potrzeb pracowników. Zrozumienie mechanizmów stojących za zachowaniami różnych typów graczy pozwala na trafniejsze przewidywanie ich działań w kontekście biznesowym.
Wymagane przygotowanie uczestników
- Podstawowa znajomość procesów HR w organizacji
- Doświadczenie w pracy z zespołami
- Znajomość podstawowych zagadnień z zakresu motywacji pracowników
- Otwartość na innowacyjne metody zarządzania zasobami ludzkimi
Zagadnienia
- Podstawy grywalizacji i jej zastosowanie w HR
- Psychologia gracza w kontekście rozwoju zawodowego
- Projektowanie mechanizmów grywalizacyjnych
- Metodologia tworzenia gier rekrutacyjnych
- Systemy oceny pracowniczej oparte na grywalizacji
- Mechanizmy motywacyjne w grach biznesowych
- Analiza zachowań graczy w kontekście HR
- Implementacja rozwiązań grywalizacyjnych w organizacji
- Narzędzia wspierające procesy HR-owe
- Projektowanie ścieżek rozwoju z wykorzystaniem grywalizacji
- Ewaluacja efektywności rozwiązań grywalizacyjnych
- Integracja mechanizmów gier z istniejącymi procesami HR
Masz pytania?
Zapraszamy do kontaktu
Anna Polak
+48 600 010 440
anna.polak@eitt.pl
ul. Ząbkowska 3103-736 Warszawa
Organizacja szkolenia
- Minimalna liczba uczestników: 4 osób
- Maksymalna liczba uczestników: 12 osób
- Miejsce: siedziba klienta lub wskazana lokalizacja
- Czas trwania każdego dnia: 8 godzin zegarowych (9:00-17:00)
Formy realizacji szkolenia
Szkolenie stacjonarne
- Szkolenie w siedzibie klienta lub wskazanej lokalizacji
- Sala szkoleniowa wyposażona w niezbędny sprzęt
- Materiały szkoleniowe w formie elektronicznej
- Przerwy kawowe i lunch
- Bezpośrednia interakcja z trenerem
- Networking w grupie
- Ćwiczenia warsztatowe w zespołach
Szkolenie zdalne
- Wirtualne środowisko szkoleniowe
- Materiały w formie elektronicznej
- Interaktywne ćwiczenia online
- Breakout rooms do pracy w grupach
- Wsparcie techniczne podczas szkolenia
- Nagrania sesji (opcjonalnie)
Możliwość dofinansowania
Szkolenie może zostać sfinansowane ze środków publicznych w ramach:
- Krajowego Funduszu Szkoleniowego (KFS)
- Bazy Usług Rozwojowych (BUR)
- Projektów unijnych realizowanych przez PARP
- Programu Akademia HR (PARP)
- Regionalnych programów operacyjnych
W przypadku zainteresowania dofinansowaniem, nasz zespół pomoże w przygotowaniu wymaganej dokumentacji.
MASZ PYTANIA?
Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji o naszych szkoleniach, programach oraz współpracy. Chętnie odpowiemy na wszystkie Twoje zapytania!
Zaufali nam
Poznaj naszą firmę

Masz pytania?
Zapraszamy do kontaktu
Anna Polak
+48 600 010 440
anna.polak@eitt.pl
ul. Ząbkowska 3103-736 Warszawa
FAQ — Często zadawana pytania
- Zaproszenie w formie one-pager’a z terminami
- Kick-off projektu
- Strategiczne przywództwo i myślenie
- Komunikacja i współpraca. Zarządzanie konfliktem
- Motywowanie, angażowanie i trudne decyzje w biznesie
- Zarządzanie zmianą i innowacjami. Przywództwo w kryzysie
- Budowa organizacji przyszłości
- Warsztat dobrych praktyk – retrospektywa; stworzenie spójnego programu dla średniego i niższego szczebla zarządzania